《我想成为创造者正版》是一款让玩家享受有趣体验的游戏,玩家可以在其中体验到一种全新的闯关乐趣。游戏的操作非常简单,玩家需要控制小角色完成各级挑战。游戏包含多样的挑战,玩家还可以自由地编辑和创造自己的新内容哦!
以下技巧能帮助你更轻松地完成关卡挑战,建议在挑战之前充分掌握每种技巧。
1、感应下落:感应下落是一种广泛应用于坑道关卡的技能。
首先在技能选项中,通过添加功能为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能后会打开属性编辑器,您可以在这里看到几个常用的可调整属性(红框内)。
2、关闭返回:开启这个选项后,陷阱执行后不会返回原点。如果掉落的最大距离设为-1,即便关闭状态,陷阱亦不会返回。
3、掉落速度:指触发陷阱后陷阱模块的移动速度。
4、掉落最大距离:涉及触发陷阱后单位的最大移动范围,考虑每个格子大小为0.64x0.64时,计算距离时需要用0.64乘以移动的格子数量(不包括陷阱单位自身);-1为无限移动。
5、返回速度:当陷阱单位移动到最大距离时返回原点的速度,若关闭该选项则可不需修改。
6、玩家复活重置:开启后,玩家重生时将重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转来判断感应方向,例如将陷阱单位的角度设为180,感应角度设为0,则会向下感应。
8、不计算旋转:开启此选项后将忽视陷阱单位的旋转角度,如果陷阱单位角度设置为180,感应角度为0,开启不计算旋转后将感应上方。
9、感应范围:指陷阱单位可感应的区域,是以其中心点为依据。例如设置感应范围为0,则陷阱仅在正中间激活,数字越大则越容易勾引,建议根据需要设置,格子大小为0.64x0.64。
10、最大距离:指陷阱单位可感应的区域,通过中心点划定,格子为0.64x0.64,建议填入0.32+0.64乘以移动的格子数量(不计陷阱单位自身格子),当阻挡目标类型为障碍物时,存在方块都会阻挡感应。
1、首先进入游戏的属性面板进行设置。
2、在打开的属性编辑器中,可以自定义BOSS的名称与技能。
3、需留意目标类型要设为怪物,如果设为障碍物,BOSS可能无法发动技能。
4、随后对模型进行细致调整。
5、在单位属性中可以添加BOSS的生命值条。
6、最后对子弹类型和速度等参数进行自定义设置。
1、留言很简单,玩家可在空地上插牌子进行留言,格式为:ly <内容>,记得在中间留空格。
2、点赞的留言格式是到玩家留言牌上输入:dz。
3、踩留言的格式是在玩家留言牌上输入:c。
4、留言牌颜色会基于“点赞”与“踩”的次数变化。
5、举报其他玩家留言格式为在其留言牌上输入:jb,并输入举报内容。
6、若玩家想删除自己的留言,可在自己留言的牌子上输入:dpm。
1、打开《我想成为创造者》,如图所示;
2、点击角色皮肤,可以在这里更改人物外观;
3、接着选择游戏关卡;
4、耐心等待游戏加载;
5、在游戏中,玩家需要控制角色进行跳跃闯关;
6、点击返回键可暂停游戏;
7、另外,你还可以自行制作关卡哦;
8、现在就开始你的冒险旅程吧!
提供海量关卡内容,玩家能够在原版的基础上熟悉游戏。
强大的地图编辑器允许玩家充分发挥想象力进行创作。
操作非常简单,玩家仅需控制小角色的移动和跳跃。
支持多人模式,玩家可以和朋友合作游玩。
你可以上传自制关卡,强大的社区功能让你的作品能够被分享。
包含多种特色玩法,每次游玩都能带来新的乐趣。
玩家ID致郁青年:
游戏难度很大。
玩家ID鬼月:
关卡丰富,各种陷阱层出不穷。
玩家ID低保真胖子:
可以进行自己的关卡设计和创作。
v2.7591版本
编辑器:
1:作者可以在游戏信息中自定义关卡标签,该标签仅在游戏简介中可见,与管理员设定的标签分开。
2:新增选项[缺失数据不中断游戏],若出现空数据将不强制游戏退出。
3:保存游戏的逻辑经过重新调整,更加稳定。
4:修复使用多个排行榜时排行信息显示不准确的BUG,现在排行榜支持自定义通关头衔。
5:HSV编辑界面现在可以手动输入颜色值。
6:场景中的物体可以手动设置精确坐标。
7:物体的碰撞点数据更改为Json字符串形式,方便从其他工具粘贴使用。
8:关卡信息中新增定时公开时间设置。
9:UI编辑器添加了复制功能。
10:触发器中新增了若干函数。
其他:
1:新增了一些角色皮肤和动画。
2:修复部分已知BUG。
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